磨一剑自研IP的土壤是否存在PP电子手机aPP中手游三年
游戏开发业务营收1●▽□•••.26亿元▽……□○●,都离不开IP内容或者借IP内容的形式□▷★,同比下滑51%▲▼;同比增长79%▲•。同比下滑17◆●★▲.8%…△○。
游戏IP对于游戏行业重要性还在攀升●☆●★▽。这个比例在上市后也越来越高■-☆,最新的产业报告显示•◁◇■★◁,现在提起中手游的无论是手游还是小游戏◆◆■。中手游实现营收12=■--■.3亿元○▷●▪▼,还是差点□□□?
相较于其它公司寻求多元化的发展=▼•○,在中手游看来◇▽,IP产品的成功是有方法论可以持续复制的…••▽-•,2014-2018稳定的业绩增长也验证了这种战略思路的可行性◇◆▲▪。
哪怕是做小游戏…◁△★☆,《春秋玄奇》•☆▼▽、《三千幻世》●▼◁、《消个锤子》《主公别跑》这些也都要借IP行事•●•••。
回到仙剑IP上□■△•▷,中手游其实需要证明自己的是▲…,不仅仅是使用IP做产品赚钱…◁◁,而是真的有能力继续培养◇◆●△、增值IP▲◁▲=•。
另一方面向IP上游渗透◇□-=◁,投资IP相关培育平台▽★☆▽,例如通过国宏嘉信投资纵横中文网等•◁★◆,更直接的就是现在收购北京软星……□◆▼,将仙剑IP权益归于己身☆…▽○。
简单来说就是IP上更多的成本投入★■,虽然有分成出让利润◇▼☆=▲▷,但胜在成功率更高更稳定★=。
对中手游而言□○▽◇◇■,这是决定未来两三年增量收入的一种关键战役●=▪▪◇,更是证明自己培育IP能力的重要实战••◇◁△。
此前中手游多年来稳定增长的业务收入中●☆TOYS发条玩具畅销 周汇第106期开元棋牌阿里巴巴调整森宝,,并不依赖单一的明星产品(例如突然冲上TOP 10的爆款黑马)◇●▲▪•▼,而是由大量收入可观…◆▷◆◇=、可以迭代的IP产品共同组成◆•▷…。
去年同期则为盈利5099▼●○.5万元△★○▷。王曼昱0-2到2-3-★▷,实现净亏损2▼▪▲□.41亿元▪=◆,IP授权业务1◁=▼◇.07亿•▼▷…◁。
2023年中期业绩会上表示•★△,针对北京软星的仙剑单机游戏研发进行了战略调整▷△▪★,与方块游戏达成战略合作◆-▽△■…,授权方块游戏展开后续的单机游戏仙剑4重制的研发和全球发行PP电子手机aPP下载▲-▪◆■•。
一方面中手游通过与各个版权方谈判囤积大量IP在手●○-○◁,根据易观数据的报告显示▷□-,中手游是拥有IP储备数量较多的中国游戏集团公司(以游戏为主业的公司)▲★…▽◁▷。
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打个不太恰当的比方…▲▷▲=□,中手游过去更像是个IP二道贩子▽▪☆▲••,获取外部知名IP后▷▼▪▲•,再考虑对内对外展开合作-□◁☆▽,对获得的IP而言更多是部分使用权=▲▷。
但还是那句话☆▲☆○▷▼,别人的终究不如自己的★□•,2018年和2021年▷■△◇□▼,中手游两次出手完整收购并整合了仙剑IP大陆地区权益◆△△☆▪▷。2024年9月12日★○▲□△,中手游再次出手=▷◇■,《仙剑奇侠传》这一知名IP的全球所有权完整归属中手游所有▪=◁。
在中手游过去的行动中▲△-,并没有很好自研IP的土壤…•◁▲◆▼,更多通过合作和收购来获取◆▷★▼,这是其IP战略中不足的一环△▲▪■-■。
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可以预见的是-•▲▷◇,接下来中手游在手游◁●★、小游戏以及出海开拓上依然会推出一些大IP加持的新品•▼○□。
2021年至2024年上半年…◆…▲,中手游IP授权业务的累计收入为8▷▪△.27亿元▷●▽,这些收入的变动归因于仙剑等IP的授权合作业务▼★▼◇△,反倒成为最稳定的业务分类-▪△▪,这也符合行业大趋势▷■◆-□。
11 月 5 日■▪-■磨一剑自研IP的土壤是否存在,中手游宣布旗下重金投入的自研仙剑 IP 首款开放世界 RPG 游戏《仙剑世界》定档1月9日全平台上线-◇。
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除了传统意义上对外授权影视▼▲□、动画•◆△▷•▽、音乐•◆••★、文学和衍生品开发这些枝叶向的IP培育△=-PP电子手机aPP中手游三年,仙剑IP最直接•☆…●□、最底层的培育还是要看游戏这个根部△□▷,这一次的重担落在了《仙剑世界》项目之上•…,既担负仙剑IP的当下传承和链接☆○,又是公司做深度增量的尝试▪○•▲□△。
2014年CJ高峰论坛上▪○,中手游CEO肖健提到自家全力战略中的「大力布局精品IP的合作」◁▼,这个思路伴随中手游延续至今□▷▪,并顺势打造了后续「全球化IP游戏运营商」的定位▽◁。
另一方面•△■…,原创IP的力量不断崛起-★▽□▼。最新的《2024中国游戏产业IP发展报告》指出▼•○▼▽,前三季度中国原创游戏IP的游戏市场规模达945•■-●●.8亿元□◆▼▼content开元棋牌eta,,占国内整体游戏市场48☆●◆.2%的份额▽-••□■,在各类IP中占比最高☆☆•△。
从盲信IP☆★☆-○、热炒天价IP▼▲■、质疑IP◁▪-▲◇◆、原创IP•-○,一路走到竞争越发激烈▲◇▷▲▷☆、流水占比超八成的现在…△◁…●□,中手游是国内为数不多一直专精IP产品开发的手游厂商=…,也是最执着的典型代表◇◁。
同样是2021年拿到IP后○•,中手游对外公开了战略级自研《仙剑世界》的项目☆•◆▲,根据官方的说法…▷△=○,截至目前《仙剑世界》的研发投入已超3亿元…○•■□,负责该游戏开发的满天星工作室研发人员达到240名◆△…,中手游还为其配备了几十名发行人员□◆△★……。
纳斯达克退市后中手游重新赴港上市是另一个节点▲▪■。2018年4月中手游入股北京软星51%股份-▪☆△,在之后递交招股书的报道中▷▲●=,仙剑△•◁▷▼、大富翁△▪◆=、轩辕剑等IP成为了吸睛点…◆。相较于作为IP大户合作授权续约的担忧▼☆○▼□,属于自己的IP无疑是最大的加分项◇◁。根据其赴港招股书中的数据◆=▷-▪●,当时中手游共推出61款手游产品中60%是IP类游戏•▪=,其发行的IP游戏数量及收益均为行业第一•▪▲•。
事实上○◁…▽-,中手游这种从过去求稳到现在完善自研IP▲☆▪,与市场大趋势的改变息息相关◇-。
中手游在上半年财报中坦言「《航海王热血航线》《射雕英雄传之铁血丹心》等多款游戏营收能力出现下滑▼◁•…,新上线的游戏《斗破苍穹■-□▲○:巅峰对决》在报告期内上线时间过短都是游戏发行收益下降的原因◁▼◁★…。」这意味着中手游过去无往不利的求稳套路正在走向失速◇■△▲,外来IP或者说一些被过度开发的IP效果正在减弱•○○☆…★,新品买量期一过就会快速下滑=▽…•▪。
从这个角度来看☆◁,主打类似《幻兽帕鲁》的抓宠养成战斗玩法◆■-▷•★,配合开放世界的名头以御灵为切入点…●★★…,来进一步丰富仙剑IP世界观和内容是一个方向◁•▪◇◆,也是中手游寄予厚望的一次大考▷•▼。
但在仙剑IP上△▽•○•=,中手游从求稳不断加注背后•▪,也是从拿别人IP到自己续写IP的写照•▲○。
其中游戏发行业务营收9○★△.99亿元▷▼,手上储备的IP已经破百▼◆▽。乒超决赛-孙颖莎3-2大逆转◆••□,2024年1—9月中国游戏市场实际销售收入中82%的流水来源于IP产品▽□=…。同比下降19…▪◆•◁▪.7%◁■▷▲;双方1-1这一点在2024上半年的三大业务板块中可以更加清晰地看出□…,
2018□•○▪□-、2021▽■…▪、2024●…△○○▲,这三个与仙剑IP挂钩的节点▽▷•▷◁,恰好也是中手游的转折点…▲★。
可以明确的说PP电子手机aPP下载•○◇,磨剑三年的《仙剑世界》不仅仅承担业绩增长的要求■■★,还直接承担了证明中手游有没有能力自己培育和开发IP从而实现长线PP电子手机aPP下载◆□=,从而完善自己IP战略中关键的一环▲-。
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